向量的意義
向量是同時具有大小和方向的物理量
勢能:在某方向上施加一定的作用力
位移:在某方向上移動的一度距離
速度:速率和方向
用來表示方向
遊戲中角色方向
多邊形面對的方向
光線的方向
反射光的方向
向量幾何意義
兩個向量可以:確定一個三角形
確定一個平行四邊形
確定一個平面
向量運算
向量相加 對應的元素相加向量相減 對應的元素相減
向量數乘 每個元素乘上一個數
向量叉積 就是第三個同時垂直原向量的向量。不含自己,前減後,↘︎↙︎↘︎ 。|A||B|Sin(a)
向量點積 對應元素相乘,加起來。變成一個數。|A||B|Cos(a)
向量相等 方向相同,大小相等就是兩個相等向量
向量計算
向量計算一定是把向量頭部移到原點
也就是假設向量從原點出發
向量加法
定義兩個同維度(2D和2D或3D和3D)的向量相加,
就是兩個向量的對應分量相加。
x+x
y+y
z+z
u=(ux,uy,uz)
v=(vx,vy,vz)
u+v=(ux+vx,uy+vy,uz+vz)
幾何意義
A=(xa,yz)
B=(xb,yb)
C=(xc,yc)
AB=(xb-xa,yb-ya)
BC=(xc-xb,yc-yb)
AC=(xc-xa,yc-ya)
AB+BC=(xb-xa+xc-xb,yb-ya+yc-yb)=(xc-xa,yc-ya)=AC
頭尾相連的兩個向量相加,結果從頭到尾的那個向量
AC就是平行四邊形的對角線
是兩向量行成的夾角內的對角線
因此兩個向量相加可以確定一個平行四邊形
AC也是兩向量頭尾相連的三角形的第三邊
所以可以求第三邊的長度及方向
平行四邊形面積= 底*高
所以向量可以算出平行四邊形面積
三角形面積=平行四邊形面積/2
結論
向量加法就是:兩項量移動成頭尾相連,所形成的第三邊。
因為向量有相等性,可以平移,
所以任何兩個向量,一定可以平移成頭尾相連。
向量減法
定義
兩個同維度(2D和2D或3D和3D)的向量相減,
就是兩個向量的對應分量相減。
x-x
y-y
z-z
u=(ux,uy,uz)
v=(vx,vy,vz)
u-v=(ux-vx,uy-vy,uz-vz)
幾何意義
AB=(xb-xa,yb-ya)
AC=(xc-xa,yc-ya)
BC=(xc-xb,yc-yb)
AB-AC=(xb-xa-xc+xa,yb-ya-yc+ya)=(xb-xc,yb-yc)=CB
CB是兩向量形成的平行四邊形的對角線(非兩向量形成的夾角內的對角線)
所以也可確定一個平行四邊形
CB是兩向量尾部相連形成的三角形的第三邊
CB可以求第三邊的長度及方向
結論
向量減法就是:兩向量移動成起點相連形成的第三邊
方向指向被減向量。(減號前方的是被減數)
向量減法就是向量加法加上負向量,
所以用向量加法來思考即可。
向量叉積
向量叉積 Cross Product向量外積 Outer Product
向量積Vector Product
A,B兩向量叉積(A X B) 會得到一個垂直於這兩個向量的第三個向量
B,A兩向量叉積(B X A) 會得到一個垂直於這兩個向量的第三個向量,但與A X B 方向相反
A ∧ B = - A ∧ B
各自算出的結果是兩個方向相反,大小相同向量
就是反交換律
寫作
![\vec{a}](https://upload.wikimedia.org/math/a/1/5/a159b61a2221d23bb55d352231cab456.png)
![\vec{b}](https://upload.wikimedia.org/math/0/0/5/00534a7a980de9db23c1bdf9cdbde215.png)
![\vec{a}](https://upload.wikimedia.org/math/a/1/5/a159b61a2221d23bb55d352231cab456.png)
![\vec{b}](https://upload.wikimedia.org/math/0/0/5/00534a7a980de9db23c1bdf9cdbde215.png)
公式
A X B =|A||B|Sin𝛳θ表示
![\vec{a}](https://upload.wikimedia.org/math/a/1/5/a159b61a2221d23bb55d352231cab456.png)
![\vec{b}](https://upload.wikimedia.org/math/0/0/5/00534a7a980de9db23c1bdf9cdbde215.png)
![\vec{n}](https://upload.wikimedia.org/math/8/c/f/8cf82a9f7e14a08b9aee95ae571c8694.png)
![\vec{a}](https://upload.wikimedia.org/math/a/1/5/a159b61a2221d23bb55d352231cab456.png)
![\vec{b}](https://upload.wikimedia.org/math/0/0/5/00534a7a980de9db23c1bdf9cdbde215.png)
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%91%E9%87%8F%E7%A7%AF
直接算法
A=(ax,ay,az)
B=(bx,by,bz)
A x B=(ay*bz - az*by) =x 記憶法 ↘︎ 不含自己 前減後
(az*bx - ax*bz) =y ↙︎
(ax*by - ay*bx) =z ↘︎
幾何意義
叉積可得到垂直於AB平面的法向量。向量點積
向量點積 Dot Product向量內積 Inner Product
標向量 Scalar Product
兩向量計算點積會得到一個純量,不帶方向只有大小
寫作
![\vec{a}](https://upload.wikimedia.org/math/a/1/5/a159b61a2221d23bb55d352231cab456.png)
![\vec{b}](https://upload.wikimedia.org/math/0/0/5/00534a7a980de9db23c1bdf9cdbde215.png)
公式
A.B=|A||B|cos𝛳
𝛳是AB間的最小夾角。即0<= 𝛳<=180
兩個向量必須共起點
當A,B都是單位向量時,A.B=1*1*cos𝛳=cos𝛳 , => -1<=cos𝛳<=1
cos𝛳一定大於等於-1,小於等於1
直接算法
A=(ax,ay,az)
B= (bx,by,bz)
A.B =ax*bx+ay*by+az*bz =>只有大小 記憶法:分量相乘,加起來
AB都是單位向量,可推斷出角度
就可直接得到cos𝛳的值
若cos𝛳的值是已知的,那就可以知道角度是多少
ABcos𝛳=0.95 ,𝛳=18
因為cos(18)=0.95
幾何意義
無,但有一些性質利用cos𝛳可得到一些性質
cos𝛳 0度=1
cos𝛳 90度=0
cos𝛳 180度=-1
所以 A.B=0 =>cos𝛳=0 => 𝛳 =90度 => A,B垂直
所以 A.B>0 =>cos𝛳>0 => 𝛳 <90度 =>A,B夾角小於90度
所以 A.B<0 =>cos𝛳<0 => 𝛳 >90度 =>A,B夾角大於90度
平面法線跟光的角度越小,光越強
平面法線跟光的角度越大,光越弱
正好符合cos,所以可以用cos(𝛳)來計算光的強弱
光最後的顏色=光的顏色*cos(𝛳)
向量大小(長度)
向量長度符號||U||=√a² +b²
單位向量符號
U戴帽子∧
都是從勾股定理,商高定理(畢氏定理)來的
Pythagorean theorem
平面上的直角三角形的兩條直角邊的長度平方和等於斜邊長平方
勾長 直邊
股長 底邊
弦長 斜邊
來源:
根據「周髀算經」記載,
商高對周公說 將一根直尺折成一個直角,
兩端連結成一個直角三角形,
如果勾是 3,股是 4, 那麼弦就是 5。
2D distance
√(a² + b²)根號(a²+b²)
3D distance
√(x²+y²+z²)根號(x²+y²+z²)
空間中的兩個點距離
A(ax,ay,az)
B(bx,by,bz)
√((ax-bx)²+(ay-by)²+(az-bz)²)
根號((ax-bx)²+(ay-by)²+(az-bz)²)
a 是利用兩次勾股定理算出
b 或是利用向量平移,把其中一個點移到原點,
然後另一個點扣掉平移量之後,跟原點計算距離
c 其實就是向量減法的幾何意義
單位向量驗證
把長度/長度
√(x²+y²+z²)/向量長=1/1=1
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