Unity Coroutine
使用的地方
必須在MonoBehaviour或繼承MonoBehaviour的class中使用不可使用的地方
yield不可在Update不可在FixedUpdate中使用
啟動Coroutine
StartCoroutine(string methodName)StartCoroutine(IEnumeratorroutine)
停止Coroutine
StopCoroutine(string methodName)StopAllCoroutines()
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